Tsubasa07 2008-8-10 12:15 AM
Biohazard/Resident Evil生化危機集中討論區
生化危機(日本原名:バイオハザード、BIOHAZARD,海外地區為:Resident Evil),由日本卡普空(CAPCOM)公司推出的電子遊戲系列作品,由製作人三上真司創造。除了電玩遊戲之外,還衍生出了漫畫、小說、好萊塢電影等改編作品。截至2006年2月,系列的電玩作品總銷售量已經超過三千萬套。2007年為止,系列共推出了六款本篇遊戲作品,而第七和第八款作品正在開發中。
[color=Red]歷史[/color]
生化危機系統第一款作品於1996年在Playstation主機上推出。遊戲上市後在銷售和評價方面表現良好,因此卡普空緊接著分別於1998年和1999年推出續作《生化危機2》(バイオハザード2,Resident Evil 2和《生化危機3:復仇女神》(バイオハザード3 LAST ESCAPE,Resident Evil 3: Nemesis)。本系列的外傳作品《生化危機:聖女密碼》(Resident Evil Code: Veronica)於2000年在Dreamcast主機上推出,原本是該平台的獨佔作品,但於2001年卡普空在將遊戲內容加強後,重新推出了《生化危機:聖女密碼完全版》(Code: Veronica X),並同時推出Dreamcast和PlayStation 2版本。
雖然卡普空曾經表示下一部本篇作品會在PlayStation 2上推出,但系列創始者和製作人三上真司決定讓《生化危機》系列成為任天堂GameCube主機的獨佔作品。因此接下來的三款遊戲在發行時僅推出GameCube版本,分別為:《生化危機》一代的重製版、《生化危機0》(原本預計在Nintendo 64主機上推出),以及《生化危機4》。此外卡普空也將之前在其他平台推出的系列作品移植到GameCube上。一代的重製版和《生化危機0》在2002年推出。雖然任天堂之間有獨佔作品協議,但卡普空還是在PlayStation 2上推出了幾款與主要系列無關的附加作品(spinoffs)。GameCube的《生化危機4》於2005年上市,但是不久後卡普空還是宣佈將會推出 PlayStation 2版本,並在加入新要素後於同年上市。另外,Windows的移植版在2007年5月推出,而採用動作感測方式操縱的Wii版本則在同年的6月上市。
[color=Blue]生化危機的誕生[/color]
當初任職於卡普空第四開發部的三上真司,在負責新進人員教育期間的空檔,決定著手製作一款恐怖冒險遊戲。主題是「盡量避免在畫面上顯示計量表,希望能有電影般的恐怖感」。在剛開始的半年內,三上一直是獨自進行遊戲的開發,之後和同公司負責製作《甜蜜的家》(スウィートホーム,Sweet Home。被認為是《生化危機》系列原形的角色扮演遊戲)的團隊合作,慢慢的發展遊戲計畫,也加入了一些《甜蜜的家》之中的表現要素,例如「開門」等。在開發初期原本計畫將遊戲背景以即時運算的3D表現,但由於硬體能力的限制(PlayStation),因此最後改成使用靜態的單張背景畫面。而這樣的改變也讓遊戲更具有電影般的恐怖感。最後作品終於在1996年3月於PlayStation上推出,創造了百萬的套銷售記錄。
[color=Blue]平台的變遷[/color]
幾乎所有主要的遊戲主機上都曾推出過《生化危機》系列的作品,而卡普空也曾兩度宣佈將單一作品或整個系列定為某款主機的獨佔作品。
《生化危機:聖女密碼》原本預計在Sega Saturn主機上推出,製作人三上真司在1998年宣佈將改為在Dreamcast平台上繼續開發,並和世嘉(Sega)合作,於2000年2月發售。由於卡普空僅負責《聖女密碼》的美術設定和系統監督,實質的開發工作是由世嘉的子公司「Nextech Corporation」負責,因此《聖女密碼》僅會在Dreamcast上發行。開發過程中三上也決定將二代和三代移植到Dreamcast上。
但之後世嘉宣佈Dreamcast將退出主機市場,並轉型為軟體開發商,因此卡普空希望能將《聖女密碼》移植到其他平台上。但由於之前和世嘉的獨佔作品協議,因此卡普空在加入新要素和場景後,重新在Dreamcast和PlayStation 2上推出《聖女密碼完全版》。
不久之後,由三上真司親自和任天堂的首席遊戲設計師宮本茂達成協議,發表了生化危機系列在GameCube主機上的獨佔遊戲計畫,包括重新製作《生化危機》一代、將《生化危機0》的平台由Nintendo 64改為GameCube、推出新作《生化危機4》,以及發行前作的移植版本。
重製的《生化危機》於2002年3月發售,遊戲沿用了PlayStation版的故事基礎,大幅改善貼圖及光源效果,並重新設計人物及場景。遊戲推出後,全球的銷售量超過120萬套,讓卡普空對於整個獨佔計畫和接下來要發售的《生化危機0》充滿信心。
《生化危機0》在2002年1月推出後銷售不如預期,發行首日僅售出12,000套。卡普空開始擔心續作《生化危機4》的銷售量,並且重新考慮將系列作品轉換平台的可能。但製作人三上真司並未因此而放棄支持GameCube,相反的他更積極的投入製作更多GameCube的遊戲作品,包括《P.N.03》、《變身超人Joe》(Viewtiful Joe)、《七面殺手》(Killer7)及之後終止開發的《死亡鳳凰》(Dead Phoenix)。但最後由於《P.N.03》銷售嚴重失敗,在2004年三上真司決定重新擔任《生化危機4》的監督,並且大幅更改四代的系統。
其後,由於卡普空業績下滑,加上GameCube主機和《生化危機0》的銷售數字未如理想,因此卡普空希望三上真司放棄《生化危機》的GameCube獨佔計畫,但三上表示反對。2004年11月1日,《生化危機4》GameCube版本發售約兩個半月前,卡普空在未得到三上真司的同意下,宣佈預計將《生化危機4》移植到PlayStation 2上,破壞了與任天堂之間的協議,同時決定三上真司不會擔任移植版本的遊戲監督,改由松下邦臣負責,並由稻船敬二擔任執行製作人。之後三上離開第四開發部,被降職至卡普空全資擁有的「Clover Studio」,自此不再負責《生化危機》系列的開發。
[color=Blue]電影[/color]
* 生化危機之變種生還者 (Resident Evil) (2002)
* 生化危機之殲滅生還者 (Resident Evil: Apocalypse) (2004)
* 生化危機之滅絕 (Resident Evil: Extinction) (2007)
[URL=http://imageshack.us][IMG]http://img177.imageshack.us/img177/4416/19845428002frontbg0.jpg[/IMG][/URL]
中文名稱 生化危機
日文標題 バイオハザード
英文標題 Resident Evil
年份 1996年
原始平台 PS
移植平台 PC、SS、NGC、NDS
遊戲公司 CAPCOM
在1996年3月22日「生化危機」正式發售,成為Playstation首個突破百萬銷量的遊戲。其後「生化危機」在1997年7月25日推出Sega Saturn(SS) 版本。PS版則再推出 Director's Cut 版及再往後的 Dual Shock 版(震動版)。Director's Cut 版本在初始的版本中加插兩個模式:Beginner 及 Arrange。Original 即元祖的版本。Beginner 為適合初玩者的難度,遊戲中獲得的彈藥數為原本的兩倍。Arrange 為再後期所製作的難度,這模式中的敵人能力、道具、解謎都與原版的不同,大概為後期GameCube的復刻版所鋪設的故事。
[color=Blue][size=5][u]遊戲角色[/u][/size][/color]
[color=Red]克里斯·瑞菲爾德(Chris Redfield)[/color]
克里斯以往是美國空軍的成員,是一個富經驗的飛行員,負責探查及確認敵人行動的工作,但因與長官不合而離開,最後被隊長維斯卡(Albert Wesker)看上而邀請他加入浣熊市(Raccoon City)內Special Tactics And Rescue Service(S.T.A.R.S.)中成為 Alpha Team 的成員。
克里斯最早便出現在《生化危機》(Biohazard),與吉兒(Jill Valentine)、維斯卡捲入了「洋館事件」。克里斯在洋館調查期間,發現了威斯卡的秘密。其後克里斯離開了浣熊市,繼續尋找有關Umbrella公司的地下業務。在《生化危機:聖女密碼》後期收到里昂·史考特·甘乃迪請求到監獄島拯救他的妹妹克蕾兒·瑞菲爾德(Claire Redfield)。
克里斯在《生化危機:聖女密碼》完結後,被安排將於2009年發售的本篇系列作《生化危機5》中登場。
[color=Red]吉兒·華倫泰(Jill Valentine)[/color]
為S.T.A.R.S.α小隊之中唯一的女性。在美國陸軍DELTA FORCE中(對抗恐怖份子部隊)結業,爆破物的專家。具有相當強烈的正義感及責任感,在任務當中也可以在冷靜的狀態下做出判斷。一開始就擁有開鎖工具,不需要小鑰匙的幫助就可以輕易的開啟簡單的鎖。負責解開陷阱鎖和處理爆裂物,擁有相當敏銳的判斷能力,甚至是個能力凌駕於男人之上的女人。但有時仍會因一時的疏失,使得陷入於極大的危險中。
其後再次成為主角於第三部作品「生化危機3:復仇女神」出現,以市民身份逃離病毒爆發的浣熊市(Raccoon City)。角色亦出現於電影「生化危機之殲滅生還者」,由英國女演員希爾娜·吉羅瑞(Sienna Guillory)飾演。
[size=3][color=Blue]其他角色[/color][/size]
Albert Wesker
Barry Burton
Brad Vickers
Edward Dewey
Enrico Marini
Forest Speyer
Joseph Frost
Kenneth J.Sullivan
Rebecca Chambers
Richard Aiken
[color=Blue]遊戲故事[/color]
遊戲開始前,需要選擇兩位角色,分別是吉兒(Jill) 及克里斯(Chris),選擇角色除了影響難度外,同時兩位角色部分的解迷方針會略有不同,武器或子彈方面亦有相對的調整。故事講述位於拉昆市(Raccoon City)的郊區森林地方發生離奇的殺人事件,而受害者的身體上有曾經被生物咀嚼過的傷痕而且大部份還支離破碎,而拉昆市(Raccoon City)的人員派出S.T.A.R.S.特種部隊的Bravo隊調查但卻音訊全無。S.T.A.R.S.再派出Alpha隊調查在郊區的森林處竟然遇上不明生物襲擊,一位隊員被殺,生還的隊員則逃進郊區的一所大屋中,在大屋中眾人遇上一群已經死去但仍然行動的活死人(殭屍)。 這些活死人以活人為食物並襲擊吉兒(Jill)及克里斯(Chris),在一邊逃生一邊找尋對外聯絡的方法時,他們發現到一切都是由巨大跨國製藥企業保護傘(Umbrella)洩漏的T病毒所引起的。
[color=Blue]地點&時間[/color]
Raccon City,虛構的美國小鎮,出現于遊戲生化危機2、生化危機3。標誌建築有警察局、政府大樓、鐘樓。城市範圍有上城區(UPTOWN)、下城區(DOWNTOWN)、市郊(製藥廠、污水處理廠)。而市區建築顯得相當陳舊,例如大部分建築使用的都是木門。
但後續遊戲及電影則變成現代化大城市,增加動物公園、地鐵、學校以及很多高層商業建築。並有相當多高尖科技,如空間投射、無線電話、衛星等
從1996年,浣熊市郊發生洋館事件起。
[color=Blue]完成遊戲[/color]
SS版的生化危機1 就只推出過一個版本,但這版本中卻有PS版沒有的迷你遊戲。
此迷你遊戲中目標只是殺死房間(或通道)中所敵人。
開始時可以在道具箱中拿取武器及子彈,但遊戲中並不能獲得新武器及子彈,當然敵人的能力比平常的要高得多。
遊戲中若果能夠在三小時內完成遊戲,便可以獲得遊戲中威力最大的武器:無限彈的火箭發射器。
元祖版本中能夠拯救所有隊員,就可以獲得一條能夠開啟服裝間的鑰匙。
而 Arrange 中能夠拯救所有隊員,則可以獲得無限彈的麥林手槍。
[color=Blue]版本[/color]
* 『Biohazard』 (PlayStation) 1996年3月22日
* 『Biohazard』 (SS) 1997年7月25日
* 『Biohazard』 (PC) 1997年9月14日
* 『Biohazard Dual Shock Version』 (PlayStation) 1997年9月25日
* 『Biohazard Director Cut Dual Shock Version』 (PlayStation) 1998年8月6日
* 『Biohazard』 (GameCube) 2002年3月22日
* 『Biohazard Deadly Silence』(Nintendo DS) 2006年1月19日
* 『Biohazard Director Cut』(PlayStation Portable) 2006年11月22日
備註 1:『Biohazard』 (GameCube) 是重新製作版本,跟其他版本略有不同
備註 2:『Biohazard Deadly Silence』(Nintendo DS)是重新製作版本,增加重生模式(REBIRTH MODE)並針對DS採用雙重螢幕及觸控,跟其他版本略有不同
備註 3:『Biohazard Director Cut』(PlayStation Portable) 並不是公開發售的版本 ,需要透過PlayStation 3的PlayStation Network購買並且以下載方式至PlayStation Portable內遊玩:good:
sueleex 2008-8-15 09:49 AM
又一经典名作, 好想玩回呢
Winter 2008-8-15 10:13 PM
怀念~ :thank: 经典游戏哦∼想念当年玩时的刺激感!