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Tsubasa07 2008-7-13 09:29 AM

经典家用游戏机回顾篇

★Odyssey
[url=http://imageshack.us][img]http://img137.imageshack.us/img137/146/odyssey02hp2.jpg[/img][/url]
很多人都误以为ATARI乃第一部家用游戏机,
但其实第一部家用机应该是1972的Odyssey,设计人乃拉尔夫·贝尔,
游戏机只在美国发售,合共售出约20万台,
在当时来说,以100美元购买一部游戏机是蛮高的销费。
当然,以当时的技术来说,游戏画面只是一些简单的图案。

★ATARI 2600
[url=http://imageshack.us][img]http://img150.imageshack.us/img150/6620/atari2600qh7.jpg[/img][/url]
CPU : Motorolla 6507 (8-bit) 1.19 MHz
RAM : 128 Bytes, in VLSI
ROM : 最大4K
Graphics Clock :1.19 MHz
Slot Config: Rom access only
CPU Avail: less than 50%  
解析度: 160 x 192
1977年的产品,售价是249美元,
直到14年后的1991年才宣告终结。

★Famicom(红白机)
[url=http://imageshack.us][img]http://img237.imageshack.us/img237/1289/famicomfj8.jpg[/img][/url]
CPU      : M6502中央处理器 (8-bit) 1.7897725 MHz
內存和显示 : 2KB
最多颜色显示 : 16
音响系统  : 4模拟声道+1个PCM数字声道
视频输出  : RF
1983年的8-bit游戏机,当年凭著玛利欧兄弟而街知巷问,
其游戏可谓超级多元化,一家老少都适宜共乐,
由于机身以红白色为主,坊间亦称之为红白机,
如要认真地说与红白机的点滴,恐怕一时三刻也写不完。
红白机实在有太多经典了,先别说其游戏如何令人回味,
单单是“上 上 下 下 左 右 左 右 B A start”的秘技口诀,
至今依然是与电玩迷的朋友在喝茶时谈论的话题。
本人敢断言,在七八十年代出生的电玩人,必定认识任天堂。

★SEGA Master System
[url=http://imageshack.us][img]http://img300.imageshack.us/img300/9088/segamastersystemjr9.jpg[/img][/url]
CPU   : Z80处理器 (8-bit) 3.6 MHz
解析度  : 256 x 192
视频输出: RF / AV
音响系统: 4通道 單声道
1985年同样以卡匣为媒体的8-bit游戏机,
这部专为与红白机抗衡的主机,在性能上明显比红白机高,
可惜的是,游戏的普及性却输给了红白机,
虽然SEGA在后来推出更高性能的Mega Drive(SEGA五代),
但依然输给了日后的超级任天堂。
找了有关SEGA Master System(简称SMS)的资料,发现版本蛮多的,
当中有SEGA Master System II和SEGA Master System III,
而所谓的SG-1000、SG-1000 Mark II和SG-1000 Mark III的推出更令人摸不着头脑,
先别说次代的Mega Drive,单是SMS的种类已让人极度混淆了。

★PC Engine
[url=http://imageshack.us][img]http://img234.imageshack.us/img234/5774/pcenginefe5.jpg[/img][/url]
CPU       : 8bit HuC6280×2(准16位)
内存       : 8KB
解析度     : 320×256 / 256×224
颜色显示   : 512
同屏幕显示 : 256
音源       : 6声道立体声
发售       : 1987年10月30日
老实说,没接触过PC Engine,
在当时的感觉来说,PC Engine是“高档”的电玩,
就好像PS3现在给我的感觉一样。
报导说,该机在性能上比FC卓越,
即使与SFC及Mega Drive相比亦毫不逊色。
记得当时该机的“天外魔境”相当盛行。

★Mega Drive
[url=http://imageshack.us][img]http://img133.imageshack.us/img133/8011/megadriveyx4.jpg[/img][/url]
CPU            : Motorolla 68000(16BIT)+Z80(8BIT),两个CPU
                       特点是速度快(68000: 8MHz/S, Z80: 4MHz/S)
内存         : 736K
解象度       : 320 X 224
颜色显示     : 512色
同屏幕显示 : 128色
音源         : YAMAHA PCM10 音源, FM立体声6音源, PSG4音源, PCM1声
发售         : 1988年10月29日
Mega Drive又称世嘉五代,但坊间简称Sega机。
在那个年代,Sega与超任可谓斗至极度火热,
几乎所有电玩家的家中不是有Sega机,就是有超任,
就正如你不是黎明的fans,就是郭富城的fans一样,哈!
Sega机不乏移植街机的游戏,
本人觉得最引人注目的移植游戏应该是街霸2吧!
当时不少杂志都争相报导街霸2在Sega机与超任间的移植度差别,
笔者们纷纷道出个人看法而批评两者间的高低,
对于这种充满争议性的话题,本人蛮喜欢阅读有关文章的。

★SFC
[url=http://imageshack.us][img]http://img384.imageshack.us/img384/5629/superfamicomsm5.jpg[/img][/url]
CPU         : MAC 65816 (16-bit) 3.56MHz
解析度        : 250 X 224
颜色显示      : 32768色
同屏幕显示 : 256色
音频系统      : SONY数码8音源, 立体声4音源
发售              : 1990年11月21日
SFC是FC的后续机种,俗称“超任”,
另一部与之兼容的美版超任命为SUPER NES。
当年,超任是许多电玩迷梦寐以求的家用机,
由其有街霸此大作移植到该机上,
身边不少人纷纷计划储钱买机了。
在超任上推出的游戏多不胜数,种类亦极为广泛,
当然,移植作也不少。
论画面,在平面的显示表现算是相当出色了。

[color=blue]终于进入3D画面的年代了,
这一篇,是电玩家进入另一层次的重要时刻,
对较年长的玩家来说,这是一个新转变,
对新玩家来说,3D画面已是现今游戏必需拥有的。
[/color]

★3DO
[url=http://imageshack.us][img]http://img185.imageshack.us/img185/9752/3dofq4.jpg[/img][/url]
CPU        : RISC (32BIT) 26MHz、ARM60(12.5MHz)
解析度     : 640X480
颜色显示   : 32000色
同屏幕显示 : 1670色
描绘能力   : 每秒1600万象素
内存       : 2MB
显存       : 1MB
软件载体   : 2倍速CD-Rom
首批销量   : 第一年12.5万台
发售       : 1993年10月
对3DO的认知不多,只知道它是最早推出市场的次世代机,
但同时亦是最早被淘汰出局的次世代机。战败原因-不明?
那时会留意3DO全因Super Street Fighter II Turbo这游戏,
自从街霸Turbo的画面大大提升后,超任的机能已开始追不上了,
这时,竟然有一部家用机能全面移植,当然格外注意了。
只可惜,在当时来说,3DO的价钱对我可谓是天价了。

★Sega Saturn
[url=http://imageshack.us][img]http://img440.imageshack.us/img440/2453/segasaturnoe9.jpg[/img][/url]
CPU        : 日立SH2 RISC (32BIT) 28.6MHz CPU X 2 + MOTOROLA 68000 CPU(声音用)
内存       : 共36Mbit,系统内置ROM(时钟等),扩充RAM卡,扩充记忆卡,内置COMS电池忆
显视       : 最多5层卷轴、放大缩小、扭曲、变形、回旋放缩、半透明、阴影特显
音源       : PCM音源32路、FM音源8路、3D环回立体声、采样频率44.1KHz(和CD音乐同)
发售       : 1994年11月22日
ss与PS之间高低的较量,至今仍是不少电玩家争论的话题,
本人虽然是PS的机主,但亦不得不承认ss在机能上会较为胜出。
PS虽然在那年代稳坐一哥之位,但ss亦曾与之并驾齐驱。
还是套用大家惯用那句话,ss只恨没大量的第三厂商支持吧了。

以前每逢周末,都喜欢拜访一位卖电玩的朋友,
与其说拜访,倒不如说专程去打免费机,哈!
那时,那朋友全力推介我玩一个ss的游戏,
名字倒望了,记得主角是骑著飞龙来射击敌人的,
背景很有动画“风之谷”的感觉,是一个很不错的射击游戏,
游戏难度不高,大概两个小时就可爆机了,
除了感觉好玩刺激外,画面可谓相当不错的。

★Play Station
[url=http://imageshack.us][img]http://img87.imageshack.us/img87/6296/playstationzw3.jpg[/img][/url]
CPU        : R-3000A (32BIT) 33.8688 MHz
内存       : 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,声音RAM 4Mbit),扩充记忆卡
解象度     : 256 X 244 (最大640 X 480)
颜色显示   : 1677万色
同屏幕显示 : 4000色
特显机能   : 放大缩小、回旋、变形、多重卷轴、象皮泥效果等、每秒处理36万多边形
音源       : PCM音源24路、信号采样频率44.1KHz(和CD音乐相同)
发售       : 1994年12月3日
从超任手中抢夺一哥地位的次世代游戏机,
如没记错的话,当时任天堂与SONY争议媒体的事而闹得火热,
当时曾协助任天堂开发次代机的SONY建议以大容量的光碟作为媒体,
但任天堂却执意采用回ROM带,
有了意见上的分歧后,SONY唯有自家开发次世代游戏机,
终于,获得了空前的成功,
本人相信,这是任天堂始料不及的。
Play Station创造了不少经典名作,
Silent Hill 、Parasite Eve和生化危机等等都是大家耳熟能详的游戏。

★Nintendo 64
[url=http://imageshack.us][img]http://img297.imageshack.us/img297/3243/n64gz0.jpg[/img][/url]
CPU        : R-4300 (64BIT) 93.75MHz
内存       : 4MB
显示       : 每秒10万多边形以上
颜色显示   : 209万色
音源       : ADPCM 64路
发售       : 1996年6月21日
第一部64BIT家用机,基本上机能胜过所有同代的32BIT家用机,
但即使凭著这点却不能挽回电玩一哥的地位,
这也难怪,大家已转向用大容量的光碟作为媒体,
而固执的Nintendo依然采用ROM带,
可能基于这原因,游戏制造商逐渐放弃在该机开发游戏吧!
还有,当年Square的离弃亦使Nintendo大受大击。
话虽如此,N64在美国的销量还是不错的。

[color=blue]进入128BIT家用机的年代了,这是一个大家熟悉的年代,
3D画面已是游戏必需备有的,而大数玩家追求的,是立体表现是否逼真了。[/color]

★DreamCast
[url=http://imageshack.us][img]http://img145.imageshack.us/img145/1835/dreamcastpo3.jpg[/img][/url]
CPU        : HITACHI SH4 (128BIT) 200MHz
显示芯片   : POWER VR2 (CG描绘性能,每秒300万个多边形,最高500万)
内存       : 16M(64bi SD-RAM x 2 )、显示内存:8M 、音效内存:2M
解析度     : 640×480
颜色显示   : 16万7千色
音频系统   : Super intelligent Sound Processor 64声道ADPCM和XG格式
操作系统   : Microsoft Windows CE 精简版 DIRECTX6-7 约2M
发售       : 1998年5月25日
最早面世的128BIT家用机,亦是最早被淘汰出局的。:(:
Sega最后一部家用机,在缺乏第三厂商的情形下,终于放弃生产主机了,
对Sega的支持者来说,这是令人难以接受的残酷事实,
不曾身为Sega机住的我,也为之暗觉可惜,
但从另一方面来说,Sega专注在开发游戏上,亦是一项智举。:):

★Play Station 2
[url=http://imageshack.us][img]http://img225.imageshack.us/img225/8937/ps2sx5.jpg[/img][/url]
CPU        : RISC(128BIT)294.912MHz
显示芯片   : Graphics Synthesizer 147.45MHz
内存       : 32MB (Direct Rambus DRAM x 2ch 于 800MHz)
颜色显示   : 32 位元色 (RGBA 各 8 位元)
解析度     : 640x480、800x600、1024x768、1280x1024
首发时间   : 2000年10月
先别说国外,在国内,PS2算是称霸整个游戏市场了,
以前的电玩家会说:“今天到你家玩超任/SEGA去!”
今天的电玩家则说:“今天到你家玩PS2/XBOX去!”
Sony以昔日的PS作头炮,至现今的PS2,Sony已巩固了在电玩界的地位,
其实论机能来说,XBOX和Game Cube都比它优秀,
但凭著多不胜数的游戏,PS2反转了局势。
PS2亦衍生不少名著,例如Devi may cry和鬼武者等等,
当中的鬼武者是本人极喜欢的游戏之一,
重玩次数不下于生化危机4。

★Game Cube
[url=http://imageshack.us][img]http://img213.imageshack.us/img213/6774/gamecubesc3.jpg[/img][/url]
CPU        : Power PC "Gecho"(128BIT)485MHz
显示芯片   : 162 MHz "Flipper"
内存       : 43MB
音源发音数 : 64
发售       : 2001年9月14日
得到在N64时的教训后,任天堂终于觉悟了,
这次不再采用以往的ROM带作媒体而改用大容量的8CM DVD,
有报导指出,Game Cube乃任天堂复兴的重要兵器,
因此,Game Cube的防拷贝措施亦做得非常严密。
其实曾身为任天堂支持者的我,有过购买Game Cube的念头,
当Capcom宣布生化危机只为Game Cube独家时,这意念更加强大了,
但当时以玩128bit机的消费来说,任何一部机都是我负担不来的,
而在128bit机来到末期时,可算是可以负担的阶段,
可惜,Game Cube已消声匿迹了。。。。

★Xbox
[url=http://imageshack.us][img]http://img514.imageshack.us/img514/9454/xboxtw4.jpg[/img][/url]
CPU        : Pentium III 733 MHz
显示芯片   : 250-MHz custom Nvidia chip
内存       : 64MB
解析度     : 720p (1280x720)、640p (1138x640)、600p (1067x600):
发售       : 2002年2月22日
微软开始加入电玩市场,意欲分一杯羹。
论性能,是128BIT家用游戏机中最强的一部,
很多报导都说其性能比PS2卓越接近三倍。
由于家中已有电脑,所以对Xbox的兴趣不大,
个人认为没必多买一部大数为PC游戏的主机,
更何况美式风格的游戏不大适合本人的口味,

PS:[color=blue]以上只属个人意见,绝无存意贬低任何一部主机。
好了,家用游戏机回顾篇至此亦算是完结了[/color]:tongue:

[[i] 本帖最後由 Tsubasa07 於 2008-7-13 06:57 PM 編輯 [/i]]

sueleex 2008-8-16 02:51 PM

除了Mega Drive & Famicom 前面那些全都不知道有此机种
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